Konsep Dasar Pemograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming) Bagian 2
Konsep Dasar Pemograman
Berorientasi Objek (Object
Oriented Programming)
Bagian 2 Sebelumnya kita
telah mempelajari tentang
konsep dasar pemograman
berorientasi objek (Object
Oriented Programming)
tentang konsep dan
pengertian objek, kelas,
enkapsulasi, serta
pengertian asosiasi dan
agregasi, kalau belum baca,
silahkan melihat artikel
sebelumnya disini. Di artikel
ini kita akan membahas
sedikit ulasan tentang
pewarisan dan
polimorfisme. Langsung
saja ke topic pembahasan :
Pewarisan (Inheritance)
Pewarisan mengijinkan kita
untuk menspesifikasikan
atau mengkhususkan
bahwa sebuah kelas bisa
memiliki atau mendapatkan
beberapa karakteristik dari
kelas induknya (parent
class) dan menambahkan
fitur atau kegunaan khusus
atas dirinya sendiri. Kelas
anak (subclass) mewariskan
(inherits) semua fields,
messages, dan methods
dari kelas induk utama
(superclass). Pewarisan
menjadikan
Konsep Dasar Pemograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming) Bagian 1
Konsep Dasar Pemograman
Berorientasi Objek (Object
Oriented Programming)
Bagian 1 Pemograman
berorientasi objek sekarang
ini banyak digunakan,
software (perangkat lunak)
pada saat sekarang ini
biasanya dibangun dengan
dasar pemograman yang
berorientasi objek. Apa itu
pemograman berorientasi
objek (Object Oriented
Programming) disingkat
OOP? Paradigma
pemograman berorientasi
objek adalah hal yang
relatif mudah untuk
dimengerti dan
diaplikasikan, karena pada
dasarnya objek merupakan
sesuatu hal yang mudah
dimengerti oleh manusia.
Berikut ini kita lihat hal-hal
yang berkaitan dengan
pemograman berorientasi
objek. Objek (object) Objek
adalah suatu benda,
entitas, biasanya berupa
kata benda (noun), sesuatu
yang dapat kita angkat
maupun kita tendang.
Beberapa objek berupa
benda hidup, dan beberapa
tidak. Contoh objek dalam
